czwartek, 24 stycznia 2013
Krugman za czystą sztuką
Na swoim blogu Krugman stał się od paru miesięcy publicystą politycznym. I może dla przeciwwagi zamieszcza w swoim stałym miejscu (Friday music) kawałki coraz bardziej artystyczne:
Miałem kiedyś płytę z renesansowymi utworami na flet i smyczki. Słuchałem jej jako odtrutki na bieżące "niesłychanie ważne problemy"(a więc dość często). W muzyce "Elephant revival" odnajduję podobny klimaty...
poniedziałek, 21 stycznia 2013
Chodzi mi o to, aby program giętki...
Chodzi mi o to, aby język giętki powiedział wszystko, co pomyśli głowa... - tak pisał Słowacki, ale on sam, bardzo sprawny w matematyce, nie miałby nic przeciwko uwspółcześnieniu tego dwuwiersza w postaci:
Chodzi mi o to, aby program giętki powiedział wszystko, co pomyśli głowa. I właśnie takie wyznanie wiary w sens programowania staje się standardem cywilizacyjnym w początkach XXI wieku. Proszę spojrzeć na przytaczane w niniejszy filmiku cytaty ze stron internetowych:
tytuły - Codecademy, CoderDojo, girls who code, blackgirlscode;
a również deklaracja Bloomberga, burmistrza Nowego Yorku, że jego noworocznym postanowieniem jest opanowania podstaw programowania komputerów.
Smartfony, tablety i wiele innych dzisiejszych urządzeń nauczyły nas "czytania" programowanych przekazów informatycznych, pozostaje więc opanowanie informatycznego "pisania" - czyli programowania. Środowisko programistyczne Scratcha należy do najłatwiejszych i dlatego w nim powinien być dokonywany pierwszy krok w programowaniu.
Nie myślmy o programowaniu jako super precyzyjnym pisaniu na klawiaturze komputera rozkazów i ich opisów - postawmy na kreatywność w ustalaniu co jest, a co nie jest interfacem. A może nim być wszystko - banany, schody i wiele innych elementów domowego dobytku.
Chodzi mi o to, aby program giętki powiedział wszystko, co pomyśli głowa. I właśnie takie wyznanie wiary w sens programowania staje się standardem cywilizacyjnym w początkach XXI wieku. Proszę spojrzeć na przytaczane w niniejszy filmiku cytaty ze stron internetowych:
tytuły - Codecademy, CoderDojo, girls who code, blackgirlscode;
a również deklaracja Bloomberga, burmistrza Nowego Yorku, że jego noworocznym postanowieniem jest opanowania podstaw programowania komputerów.
Nie myślmy o programowaniu jako super precyzyjnym pisaniu na klawiaturze komputera rozkazów i ich opisów - postawmy na kreatywność w ustalaniu co jest, a co nie jest interfacem. A może nim być wszystko - banany, schody i wiele innych elementów domowego dobytku.
piątek, 18 stycznia 2013
Dwie piosenki o pułapkach nastroju...
wysublimowanej Melancholii:
Wiersz Gałczyńskiego jest tak melodyjny, że czytając go bez trudu usłyszymy wewnętrznie pierwszą z powyższych piosenek:
Coraz bardziej wszystko mnie boli,
już mi szkodzi nawet i ser;
siedmioma szpadami melancholii
przebity jestem jak Apollinaire.
Głowa od rana puchnie jak bania,
cóż za pożytek z takich bań?
Kiedyś... wciąż... panie. A dziś się słaniam
na nogach nocą, proszę pań.
Bo spać nie mogę. Ha. Ktoś stuka
kościstym palcem do mych drzwi.
Już wiem. Poznaję: to kostucha:
- W taniec - powiada - pójdź, K. I.
No cóż, przyjmuję jej ofertę,
choć tak w piżamie to faux-pas.
I już mnie ciągnie ta dama przez wertep,
gdzie deszcz i noc, i wiatr, i mgła.
Gdzieś pod latarnią w wietrzną zamieć
kostucha nagle w płacz i krzyk:
- Skąd ma pan siedem dziur w piżamie?
Wygląda pan jak siódemka pik.
- Właśnie - powiadam - to mnie boli,
moja kochana, czyli ma chere:
Siedmioma szpadami melancholii
przebiłem się jak Apollinaire.
czwartek, 17 stycznia 2013
Recyklingowe drukowanie 3D
Producenci klasycznych drukarek sprzedają dziś swoje drukarki poniżej kosztów produkcji, bo spodziewają się niezłych zysków na sprzedaży firmowych kaset z farbą drukarską. Farba naniesiona na papier już nigdy nie stanie się znowu farbą, a plastik używany w drukarkach 3D nadal pozostaje plastikiem i po prostym procesie recyklingu może być powtórnie użyty w 3D drukarce. Co więcej, wiele innych odpadów plastikowych nadaje się do recyklingowego wytwarzania wsadu do drukarek 3D.
Wyjątkowo dobrym - prawie identycznym ze standardowym plastikiem dla drukarek 3D - jest plastik klocków Lego. Druk 3D w przypadku dodatkowych, specjalnie zaprojektowanych elementów konstrukcyjnych kompatybilnych z klockami Lego, może okazać się opłacalny w większym zakresie niż to jest obecnie z "drukiem na zamówienie" (Print On Demand), gdy użyje się plastiku z recyklingu.
Wyjątkowo dobrym - prawie identycznym ze standardowym plastikiem dla drukarek 3D - jest plastik klocków Lego. Druk 3D w przypadku dodatkowych, specjalnie zaprojektowanych elementów konstrukcyjnych kompatybilnych z klockami Lego, może okazać się opłacalny w większym zakresie niż to jest obecnie z "drukiem na zamówienie" (Print On Demand), gdy użyje się plastiku z recyklingu.
poniedziałek, 14 stycznia 2013
Scratch Harveya - SNAP
Autorzy Scratcha przyznają że należy on do rodziny językowej Logo. Harvey, autor trzytomowego podręcznika "Computer Science Logo-style" dopisał kilka bloków programistycznych i doprowadził Scratcha do poziomu operatywności pełnego języka Logo - rozszerzenie nazywa się SNAP. Niedługo (podobno od 28 stycznia) będzie w końcu dostępny Scratch 2.0, który też ma mieć możliwości podobne do właściwego Logo, ale już teraz warto spojrzeć na prościutki program działający w SNAPie, zwłaszcza że istnieje też SNAP w wersji on-line.
Aby po uruchomieniu SNAP-a nie było potrzeby zamykania go i zerkania na postać rozkazów, warto poniższy opis tworzenia programiku skopiować do jakiegoś pliku (np. Worda). Teraz możemy jednym kliknięciem uruchomić SNAP .
Dwie pierwsze komendy:
move 10 steps
turn 15 degreese
znajdziemy u góry niebieskiego bloku Motion. Przciągamy je myszką do Scripts i łączymy. Klikając na połączone szyldziki z tymi dwoma rozkazami zobaczymy wynik przesuwania (move) i skręcania (turn) - trójkątny znaczek będzie etapami krążył po kole.
Trochę męczące wielokrotne klikanie możemy zamienić na wieczny ruch znaczka przechodząc do brązowego bloku Control z rozkazami sterującymi zbiorem komend i przeciągając z bloku Control do Scripts szyldzik-klamrę forever.
Do pustego wnętrza klamry forever przeciągamy pojedynczo move 10 steps i turn 15 degreese. Kliknięcie np. na klamrę uruchomi program i znaczek dość szybko zacznie krążyć po kole.
Jeżeli teraz zachcemy rysować, to musimy przejść do zielonego bloku Pen i stamtąd wybrać szyldzik pen down. wstawmy go do klamry forever na sam początek. Tym razem po kliknięciu na klamrę znaczek będzie znowu krążył po kole, ale dodatkowo je rysując.
Jeżeli teraz u dołu klamry umieścimy po kolei dwa szyldziki z niebieskiego bloku Motion - pierwszy (ze zmianą liczby 10 na liczbę 1): change x by 1 oraz drugi: if on edge, bounce , to zacznie powstawać rysunek dość ciekawy - bo zarazem chaotyczny i regularny (tylko jaka tu może być reguła?).
Więcej o elementarnej grafice żółwia można przeczytać w mojej książeczce o Logo na stronach 11-24.
Do pustego wnętrza klamry forever przeciągamy pojedynczo move 10 steps i turn 15 degreese. Kliknięcie np. na klamrę uruchomi program i znaczek dość szybko zacznie krążyć po kole.
Jeżeli teraz zachcemy rysować, to musimy przejść do zielonego bloku Pen i stamtąd wybrać szyldzik pen down. wstawmy go do klamry forever na sam początek. Tym razem po kliknięciu na klamrę znaczek będzie znowu krążył po kole, ale dodatkowo je rysując.
Jeżeli teraz u dołu klamry umieścimy po kolei dwa szyldziki z niebieskiego bloku Motion - pierwszy (ze zmianą liczby 10 na liczbę 1): change x by 1 oraz drugi: if on edge, bounce , to zacznie powstawać rysunek dość ciekawy - bo zarazem chaotyczny i regularny (tylko jaka tu może być reguła?).
Więcej o elementarnej grafice żółwia można przeczytać w mojej książeczce o Logo na stronach 11-24.
piątek, 11 stycznia 2013
Economics blues
Cezary Michalski pisze w Krytyce Politycznej:
"Dlaczego w polskim społeczeństwie nostalgia za Gierkiem wciąż jest politycznie skuteczna? Dlaczego w związku z tym używają jej tacy polityczni profesjonaliści jak Jarosław Kaczyński (kampania prezydencka), Donald Tusk (kampania parlamentarna) i Leszek Miller (rok Edwarda Gierka)? Nie napiszę nic, czego w swoim bardzo dobrym i bardzo przejrzystym tekście nie napisałby już Jakub Majmurek, ale powtórzyć niektóre argumenty warto.
Dla pokolenia naszych rodziców (nie piszę o niczyich konkretnych rodzicach, a jedynie o pewnym pokoleniowym typie, co pozwala mi uniknąć wszelkich niedyskrecji) rzeczywistość PRL (wielość rzeczywistości, spośród których rzeczywistość gierkowska wydawała się najbardziej pozbawiona cieni) była to rzeczywistość awansu społecznego, a także rzeczywistość pierwszego i ostatniego w ich życiu uporządkowanego ładu społecznego, pełnego rozpoznawalnych ról społecznych – robotnika, chłopa, inteligenta czy urzędnika z PRL-owskiego awansu. Role te pozwalały nawet pisać dobre książki antypeerelowskie i robić dobre antypeerelowskie filmy (Aktorzy prowincjonalni, Bez znieczulenia, Przypadek). Większość z moich rówieśników (chyba że będziemy kłamać na temat swojego pochodzenia, jak to często robimy) nie pochodzi z wielopokoleniowych rodzin inteligenckich czy arystokratycznych. W rodzinach większości z nas pierwszy inżynier, oficer, profesor uniwersytetu, urzędnik państwowy… pojawił się pomiędzy 1950 a 1980 rokiem. Nawet w „Solidarności” byliśmy zakochani nie dlatego, że obiecywała przywrócić majątki książętom Czetwertyńskim i innym przedstawicielom historycznej farsy, ale dlatego, że nam, społecznym mieszańcom, pozwalała „romantycznie” wyczyścić ze swojej świadomości klasowej wszelkie dwuznaczności awansu naszych własnych rodzin.
Nostalgia za Gierkiem to zatem nostalgia pokolenia naszych rodziców za ich własnym awansem społecznym, który wraz z upadkiem społeczno-geopolitycznego kontekstu tego awansu obrócił się w gówno. Wielu przedstawicieli tamtego pokolenia nigdy już nie odzyskało i nie odzyska żadnego twardego społecznego gruntu pod nogami. Umierają i będą umierać w straszliwych męczarniach wynikających z niepewności własnego statusu społecznego. W tej sytuacji nostalgia gierkowska pełni funkcję głębokiej socjopsychologicznej terapii."
Dalsza część artykułu jest świetną analizą socjologiczną ostrej walki o postgierkowski elektorat zachowawczo-nostalgiczny prowadzonej pomiędzy Millerem i Kaczyńskim.
Hasło Gierka "Aby Polska rosła w siłę, a ludzie żyli dostatnio" w końcówce XX wieku pasowało do wszystkich krajów świata (z zamianą "Polska" na odpowiednie państwo). Silny Naród był marzeniem, dostatek pożądaną codziennością. Jakże inaczej jest w XXI wieku gospodarki globalnej. Marzenia narodowe są ośmieszane i pozostaje globalny nakaz konsumeryzmu, który musi w tej sytuacji robić za marzenia. Ale co począć w sytuacji kryzysu ekonomicznego, który z kolei ośmiesza marzenia o dostatnim życiu?
Keynes jest dzisiaj na sztandarach zwolenników interwencji państwa w gospodarce. Ale spodziewanym efektem ma być jedynie ożywienie gospodarcze i przywrócenie marzeń o dostatku. A w słynnej książce Keynesa jest jeszcze kapitalna uwaga o najdłużej trwającym państwie - Egipcie faraonów, którego trzy tysiące lat trwające stabilne funkcjonowanie powinno być przykładem dla wszystkich gospodarek. Keynes twierdzi, że było to możliwe dzięki budowaniu piramid, które nie pełniły żadnej funkcji gospodarczej, ale stwarzały wieczny popyt inwestycyjny, który napędzał całą gospodarkę. Ożywcze jest więc marzenie - faraon był symbolem nieśmiertelności dla każdego fellacha skłonnego dzięki temu pracować przy budowie nowej piramidy.
Świat globalny musi być pondnarodowy - inaczej wszystko się skończy wielką wojną między narodami. Muszą być więc jakieś cele jednoczące mieszkańców globalnej wioski. Takowe już są: 1) Posprzątać naszą planetę Ziemię (np. usunąć nadmiar CO2) i 2) Przysposobić następną planetę (na dziś jest to Mars, jutro mogą dojść inne wychwycone przez łowców planet), ale jakoś te cele nie mogą stać się Marzeniami Ludzkości dającymi stały napęd gospodarce globalnej.
Pozostaje więc jedynie sen o konsumpcji:
wtorek, 8 stycznia 2013
Konstrukcjonizm 2012
Dopiero niedawno, po dokładnym zredagowaniu, ukazały się wszystkie pliki z sierpniowej konferencji Constructionism 2012 w Atenach (trzeba kliknąć na duże C). Znajdują się one w olbrzymim (30 MB) pliku, który jeszcze musi być rozzipowany. Gdy już dojdziemy do właściwych plików PDF, możemy skorzystać z zamieszczonego poniżej spisu treści, bo tytuł każdego z PDF-ów rozpoczynają cyferki z numerami stron podanymi w spisie.
PDF są zapewne również stronami książki, która niebawem wyjdzie i dlatego są internetowo nieaktywne. Ma to swoje dobre i złe strony: plik o dramie w edukacji bez straty dla treści mogłem zamieścić na moim Google-dysku, podobnie jak programowy artykuł Stagera p.t. Przyjaciele konstrukcjonizmu Paperta, ale świetny tekst Harveya lepiej jest czytać na źródłowej dla niego stronie Uniwersytetu w Berkeley, a już autorzy artykułu o robotach arduino sterowanych Scratchem wręcz odsyłają do filmów i symulacji zawartych na odpowiedniej stronie internetowej.
Table of contents
PDF są zapewne również stronami książki, która niebawem wyjdzie i dlatego są internetowo nieaktywne. Ma to swoje dobre i złe strony: plik o dramie w edukacji bez straty dla treści mogłem zamieścić na moim Google-dysku, podobnie jak programowy artykuł Stagera p.t. Przyjaciele konstrukcjonizmu Paperta, ale świetny tekst Harveya lepiej jest czytać na źródłowej dla niego stronie Uniwersytetu w Berkeley, a już autorzy artykułu o robotach arduino sterowanych Scratchem wręcz odsyłają do filmów i symulacji zawartych na odpowiedniej stronie internetowej.
Table of contents
Plenary Presentations
Ackermann K.E. Programming For The Natives: What is it? What’s In It For The Kids?
|
1-10
|
Clayson J.E., Noss R. Café philo at Constructionism 2012
|
11-15
|
Eisenberg M.
Constructionism: Changes in Technology, Changes in Purpose |
16-22
|
Goldenberg E.P.Constructionism and the confirmation of a reluctant constructivist
or Why, in American mathematics education, talk of constructivism is “out,” talk of constructionism never really happened, and it might not really matter anyway |
23-32
|
Harvey B.
The Beauty and Joy of Computing: Computer Science for Everyone |
33-39
|
Kynigos C.
Niches for Constructionism: forging connections for practice and theory. |
40-51
|
Resnick M.
Mother’s Day, Warrior Cats, and Digital Fluency: Stories from the Scratch Online Community |
52-58
|
Sherin B.
Constructionism and the new learning analytics |
59-68
|
Panel Debates
Kynigos C., Clayson J.E.
Panel Debates: Rationale |
69
|
Leader Wilkerson-Jerde M.
Panel - debate 1: Changing the subject |
70
|
Leader Blikstein P.
Panel - debate 2: Segregation for ever? |
71
|
Leader Goldenberg P.
Panel - debate 3: How do we know it when we see it? |
72
|
Leader Valente J.Panel- debate 4: Constructionism and Policy
|
73
|
Research Reports
Constructionist Classroom Experiences
Oldenburg R., Rabel M., Schuster J.A Turtle’s genetic path to Object Oriented Programming
|
74-82
|
Paparistodemou E., Meletiou-Mavrotheris M.Children’s Reasoning about Samples and Sampling in a Project-Based Learning Environment
|
83-93
|
Papademetri-Kachrimani C.
Is this Constructionism? A case of young children, mathematics and powerful ideas. |
94-103
|
Stager S. G.
Friends of Papertian Constructionism |
104-114
|
Worsley M., Blikstein P.A Framework for Characterizing Changes in Student Identity during Constructionist Learning Activities
|
115-125
|
Sacristán A.I, Jiménez-Molotla J.
The Continuing Story of the Painless Trigonometry Projects: Eratosthenes’ method and the Parthenon |
126-135
|
Zantzos I., Kynigos C.,
Differential approximation of a cylindrical helix by secondary school students |
136-145
|
Papadopoulos I.Nicodemus explores Egyptian fractions: A case study
|
146-155
|
Liarakou G., Daskolia M., Papanikolaou A.
Children Learning about ‘Urban Sustainability’ through Playing and Re-constructing a Half-Baked Microworld |
156-165
|
Fuhrmann T., Greene D., Salehi S., Blikstein P.
Bifocal Biology: The Link Between Virtual and Real Experiments |
166-173
|
Moustaki F., Kynigos C.
Meanings for 3d mathematics shaped by on-line group discussion |
174-183
|
Markopoulos C., Alexopoulou E.
Representational systems on 3d navigation process |
184-193
|
Daskolia M., Kynigos C.
Tinkering Creatively with Sustainability |
194-203
|
Constructionism and the Curriculum
Campos F.
Science, Education and Technology: Robotics in the curriculum at schools in Brazil |
204-210
|
Ó Dúill M.
Towards Turing Teaching |
211-220
|
Skiadelli M.
Interactive Board Games in classroom |
221-230
|
Kim K.H., Song M.H.Building the System of Designing Own Mathematics Textbook
|
231-239
|
Ó Dúill M.Back to the Future: Can we reverse a quarter-century of regression?
|
240-249
|
Constructionism in Teacher Education Programs
Valente J.A., Martins M.C.
Preparing Teachers to use Laptops Integrated to Curriculum Activities: the Experience of One Laptop per Student Project at Unicamp |
250-259
|
Fessakis G., Kladogenis D., Markouzis D.
Training mixed groups of teachers and students in educational robotics using the studio pedagogical model. |
260-269
|
Gkiolmas A., Chalkidis A., Karamanos K., Papaconstantinou M., Skordoulis C.
A Constructionist Method for Teaching Teachers about basic Properties of Complex Systems, using a NetLogo Model. |
270-280
|
Kalogeria E., Psycharis G., Ardavani P.
Designing and modifying artifacts through actual implementation in mathematics classrooms |
281-290
|
Anastopoulou S., Daskolia M.
Construction kits for teachers: implications for design |
291-298
|
Informal Education (Collectives and Social Networking)
Glezou K.
Educational online social networking in tertiary education - A teaching intervention |
299-308
|
Lerner M.R., Levy T.S., Wilensky U.
Social Interactions Among Modelers |
309-317
|
Miyata Y., Ueshiba T., Harada Y.
Cultivating Constructive Mindset in World Museum, collaboration across cultures and generations |
318-327
|
Levy T.S., Hirsh A.
Of particles and bikers: Junior triathletes invent drafting tactics with agent-based models |
328-338
|
Millner A.
Computer as Chalk: Supporting Youth as Designers of Tangible User Interfaces |
339-348
|
Constructionist Technologies
Kahn K., Noble H., Hjorth A., Sampaio F.F.Three-minute Constructionist Experiences
|
349-358
|
Feurzeig W., Horwitz P.
MultiMap: A Computational Environment for Supporting Mathematical Investigations |
359-369
|
Holbert N., Wilensky U.
Representational congruence: Connecting video game experiences to the design and use of formal representations |
370-379
|
Mavrikis M., Kahn K., Dragon T.Constructionist Discussions With and Around Microworld Referable Objects
|
380-384
|
Olivera M., Sacristán A., I.,
An Online Setting for Exploring, Constructing, Sharing and Learning Mathematical Ideas |
385-394
|
Educational Robotics
Przybylla M., Romeike R.
My Interactive Garden – A Constructionist Approach to Creative Learning with Interactive Installations in Computing Education |
395-404
|
Arlegui J., Moro M., Pina A.
How to enhance the robotic experience with Scratch |
405-414
|
Verner I., Cuperman D.
The Symbiosis of Design and Inquiry-Based Learning in Creating Robotic Models of Biological Systems |
415-424
|
Constructionist Competences in the 21st Century
Wilkerson-Jerde M.H., Maldonis J.
Toward A Data Expression Toolkit: Identifying the Elements of Dynamic Representational Competence in Young Learners |
425-434
|
Learning Processes and Concepts
Urrea - Giraldo C., Badilla-Saxe E., Miranda-Garnier X., Barrantes-Acuña, D.
Make to Think: Ideas, Spaces and Tools |
435-446
|
Ó Dúill M.,
The Technicity Thesis: a constructionist proposition |
447-457
|
Latsi M., Kynigos C.
Gestures as a tool of semiotic mediation in 3d turtle geometry environment |
458-467
|
Abdu R., Schwarz B.
“Metafora” and the fostering of collaborative mathematical problem solving |
468-479
|
Simou P.Drama in Education and Constructionism
|
480-489
|
Yiannoutsou N., Mavrikis M.Learning how to learn with microworlds: feedback evaluation and help seeking
|
490-499
|
Portocarrero E.
Designing Tools for Creative Learning |
500-509
|
Epistemology in terms of Constructionist Theory
Psycharis G., Morgan C.
Networking constructionism and social semiotics in order to investigate students’ bodily engagement with tasks in three-dimensional space |
510-519
|
Demonstration of Constructionist Media
Athanasiadis C., Antoniou A., Salonikidis I., Klonari A.,Using Virtual Globes and GIS in Digital Geography Textbooks
|
520-524
|
Benacka J.
Supersonicman – an informatics x physics project |
525-529
|
Geraniou E., Mavrikis M., Gutierrez-Santos S., Poulovassilis A.Teacher Assistance Tools for the Constructionist Classroom
|
530-534
|
Hjorth A. Wilensky U.
Acting like a Turtle: A NetLogo Kinect Extension |
535-539
|
Lerner R.M., Levy S.T., Wilensky U.
Modeling Commons |
540-543
|
Rojano T., Abreu J.L.
Dialogs with Prometheus: Intelligent support for teaching mathematics |
544-548
|
Wagh A., Wilensky U.
Evolution in Blocks: Building Models of Evolution using Blocks |
549-554
|
Weintrop D., Wilensky U.
RoboBuilder: A Program-to-Play Constructionist Video Game |
555-559
|
Best Practice Reports
Bonilla J., Sacristán A.I,
Logo-based activities for learning counting for children with Down syndrome |
560-564
|
Cho H. H., Lee J.Y., Song M.H.
Construction and Design Activities through Logo based 3D Microworld |
565-569
|
Chehlarova T., Sendova E., Stefanova E.
Dynamic tessellations in support of the inquiry-based learning of mathematics and arts |
570-574
|
d'Abreu J. V. V. , Bastos L.B., Giachetto G.F.A.O.EDUCATIONAL ROBOTICS IN One Laptop per Student – UCA Project
|
575-579
|
Dagdidelis V.
Teaching how to teach how to teach programming |
580-585
|
Dagiene V., Jasute E.
Constructionist learning of geometry |
586-596
|
Danahy E., Hynes M., Ronen A.
Design Compass: Facilitating metacognition in construction activities in K-16 classrooms |
597-601
|
Farkas K., Csink L.
Greek Salad instead of Spinach or Playful Informatics |
602-609
|
Isarasena P., Tutiyaphuengprasert N., Sipitakiat A.Growing Under Pressure: A Thai School Learning How to Prosper While being Different
|
610-614
|
Kouletsi E.
Exploring the cone through a half-baked microworld |
615-619
|
Mioduser D., Kuperman A.E., Levy T.S.
Design and Learning (D&L) in the Kindergarten |
620-624
|
Smyrnaiou Z., Moustaki F.
Creating motion models by manipulating parameters that correspond to scientific conventions |
625-629
|
Spathis M., Kouletsi E.
The necessity of the tangent |
630-634
|
Tempel M.
Constructionism in the Oilfield |
635-639
|
Tzoumerkas J., Petropoulou V.
Literamovie – creativity in multilingual and multimedia e-editions of classic texts |
640-644
|
Weintrop D., Holbert N., Wilensky U., Horn M.
Redefining Constructionist Video Games: Marrying Constructionism and Video Game Design |
645-649
|
Poster Presentations
Anastopoulou S., Daskolia M., Rozaki M.
“Neighborhoods”: Engaging students into inquiring about their local communities from a place-based perspective |
650
|
Deveraki M., Xenos M., Daskolia M.
Representations of Students’ Experience of their Local Environment in their Constructions of Digital Games |
651
|
Drechsler M.
Knowledge building on line. A new way of training for the primary teachers? |
652
|
Glezou K.,
Science simulation development with Scratch |
653
|
Gounari N., Daskolia M., Flogaitis E.Use of an Exploratory Software for Teaching and Learning about Environmental Issues
|
654
|
Mitropoulou V., Argyropoulos N., Vasiliou V., Gikas A. et al.
Constructivism embedded in the digital activities of the eBooks of Religion for Secondary Education |
655
|
Moustaki F., Economakou K., Diamantidis D., Kaitsoti A.
Collaborative meaning generation processes while interacting with a 3d turtle geometry microworld |
656
|
Ortiz – Moreno A., Pretelín-Ricárdez A., Luviano-Juárez A.
Simulator for Learning Robotics Topics in Xbox Consoles |
657
|
Papademetri-Kachrimani C., Louca L.L.
Mapping Modeling-based Learning in Early Childhood Education |
658
|
Papanikolaou D.
Smart Cities Workshop |
659-660
|
Parthenis C, Tseliou E.
THE PROGRAM: “EDUCATION FOR ROMA CHILDREN”. Description of its actions and perspectives of further development |
661-662
|
Shiakalli M.A., Papademetri-Kachrimani C., Zacharos K.
Mapping Problem-Solving in Early Childhood Education through Problems Involving Construction |
663
|
Smyrnaiou Z., Tsigaridis K., Varypati E., Evripidou R., Chantzaras T., Dimas J., Tsoutsou E.
Playing Games on-line and at the schoolyard for generating meanings on Science |
664
|
Smyrnaiou Z., Moustaki F., Xenos M.
Using the “D-stage” Kit to develop 2d Science Microworlds |
665
|
Tsakonas P., Petsos A., Toukiloglou P, Saridaki A., Christopoulou E., Paliouras A., Jimoyiannis A.
Supporting students’ construction of programming mental models with e-books: The case of Computer Science e-book |
666-667
|
Tsouma E., Daskolia M.
Students’ Collective Creativity while Co-Constructing Digital Games on the Idea of Sustainable City |
668
|
Xenos M.
Artificial Intelligence Supporting Collaborative Constructionist Activities in Environmental Education |
669
|
Zantzos I.
Using MaLT for restructuring the approach of curves in secondary education |
670
|
Exarchou E., Klonari A.
Using a social bookmarking system to enhance the environmental and geographical learning of secondary students. A pre-study review |
671
|
Workshops
Benacka J.
3D in Excel |
672-674
|
Bratitsis T., Fachantidis N.
The RoboScratch Theatre: Constructing knowledge with Lego Mindstorms and Scratch through artistic activities |
675-677
|
Dagiene V., Futschek G.
Knowledge construction in the Bebras problem solving contest |
678-680
|
Harvey B.,
The Snap! Programming Language |
681
|
Kynigos C., Yiannoutsou N, Moustaki F., Xenos M., Anastopoulou S.
Constructing microworlds with E-Slate. |
682
|
Psycharis G., Latsi M., Moustaki F., Zantzos I.
3d Math: creating and dynamically manipulating 3d geometrical figures |
683-685
|
Resnick M.
Explore the Next Generation of Scratch |
686
|
Yiannoutsou N., Moustaki F., Xenos M., Mavrikis M., Abdu R.
Metafora: Learning to learn together during explorations with microworlds |
687
|
Author index
|
688
|
Constructionism 2012 in Athens carried on the tradition of the bi-annual meetings of the Eurologo community in Dublin (1987), Gent (1989), Parma (1991), Anavissos (1993), Birmingham (1995), Budapest (1997), Sofia (1999), Linz (2001), Porto (2003), Warsaw (2005) and Bratislava (2007) and Paris (2010). Our highly successful meeting in Paris in 2010 was characterized by the change in our title to 'Constructionism' in order to delineate our head - on addressing of and reflection on our constructionist epistemology on learning and using Logo-like digital systems.
It was also remembered for the broadening of learning domains from mathematics and programming to the arts. Permeating our discussions was the feeling that in 2012, it is time to look at and to question Constructionism in the future, to discuss the associated learning theory in a world where connections and integration is sought in a landscape of fragmented theoretical frameworks and constructs. What has constructionist learning theory to offer in our understanding of how and what we learn? It was felt that it is equally time to reconsider constructionism as a theory of pedagogical design and practice.
In a world where educational reforms and wide scale initiatives are becoming more pertinent and where curriculum materials and management systems crop up at unprecedented scale, availability and variety, how can constructionists have an impact? How can we make use of new media and how can we describe our designs and our practices to be convincing and relevant? The theme of our 2012 conference, 'Theory, Practice and Impact' was thus meant to reflect our on-going discussions and provide challenge for our meeting in Athens which we hope you all enjoyed.
CONFERENCE CHAIRS
Prof. Chronis Kynigos
Prof. James Clayson
Prof. Chronis Kynigos
Prof. James Clayson
Subskrybuj:
Posty (Atom)