czwartek, 24 stycznia 2013

Krugman za czystą sztuką

  Na swoim blogu Krugman stał się od paru miesięcy publicystą politycznym. I może dla przeciwwagi zamieszcza w swoim stałym miejscu (Friday music) kawałki coraz bardziej artystyczne:
  Miałem kiedyś płytę z renesansowymi utworami na flet i smyczki. Słuchałem jej jako odtrutki na bieżące "niesłychanie ważne problemy"(a więc dość często). W muzyce "Elephant revival" odnajduję podobny klimaty...

poniedziałek, 21 stycznia 2013

Chodzi mi o to, aby program giętki...

Chodzi mi o to, aby język giętki powiedział wszystko, co pomyśli głowa... - tak pisał Słowacki, ale on sam, bardzo sprawny w matematyce, nie miałby nic przeciwko uwspółcześnieniu tego dwuwiersza w postaci:
Chodzi mi o to, aby program giętki powiedział wszystko, co pomyśli głowa. I właśnie takie wyznanie wiary w sens programowania staje się standardem cywilizacyjnym w początkach XXI wieku. Proszę spojrzeć na przytaczane w niniejszy filmiku cytaty ze stron internetowych:
tytuły - Codecademy, CoderDojo, girls who code, blackgirlscode;
a również deklaracja Bloomberga, burmistrza Nowego Yorku, że jego noworocznym postanowieniem jest opanowania podstaw programowania komputerów.
Smartfony, tablety i wiele innych dzisiejszych urządzeń nauczyły nas "czytania" programowanych przekazów informatycznych, pozostaje więc opanowanie informatycznego "pisania" - czyli programowania. Środowisko programistyczne Scratcha należy do najłatwiejszych i dlatego w nim powinien być dokonywany pierwszy krok w programowaniu.
  Nie myślmy o programowaniu jako super precyzyjnym pisaniu na klawiaturze komputera rozkazów i ich opisów - postawmy na kreatywność w ustalaniu co jest, a co nie jest interfacem. A może nim być wszystko - banany, schody i wiele innych elementów domowego dobytku.

piątek, 18 stycznia 2013

Dwie piosenki o pułapkach nastroju...

wysublimowanej Melancholii:
i prostackiej Euforii:

Wiersz Gałczyńskiego jest tak melodyjny, że czytając go bez trudu usłyszymy wewnętrznie pierwszą z powyższych piosenek:

Coraz bardziej wszystko mnie boli,
już mi szkodzi nawet i ser;
siedmioma szpadami melancholii
przebity jestem jak Apollinaire.

Głowa od rana puchnie jak bania,
cóż za pożytek z takich bań?
Kiedyś... wciąż... panie. A dziś się słaniam
na nogach nocą, proszę pań.

Bo spać nie mogę. Ha. Ktoś stuka
kościstym palcem do mych drzwi.
Już wiem. Poznaję: to kostucha:
- W taniec - powiada - pójdź, K. I.

No cóż, przyjmuję jej ofertę,
choć tak w piżamie to faux-pas.
I już mnie ciągnie ta dama przez wertep,
gdzie deszcz i noc, i wiatr, i mgła.

Gdzieś pod latarnią w wietrzną zamieć
kostucha nagle w płacz i krzyk:
- Skąd ma pan siedem dziur w piżamie?
Wygląda pan jak siódemka pik.

- Właśnie - powiadam - to mnie boli,
moja kochana, czyli ma chere:
Siedmioma szpadami melancholii
przebiłem się jak Apollinaire.

czwartek, 17 stycznia 2013

Recyklingowe drukowanie 3D

  Producenci klasycznych drukarek sprzedają dziś swoje drukarki poniżej kosztów produkcji, bo spodziewają się niezłych zysków na sprzedaży firmowych kaset z farbą drukarską. Farba naniesiona na papier już nigdy nie stanie się znowu farbą, a plastik używany w drukarkach 3D nadal pozostaje plastikiem i po prostym procesie recyklingu może być powtórnie użyty w 3D drukarce. Co więcej, wiele innych odpadów plastikowych nadaje się do recyklingowego wytwarzania wsadu do drukarek 3D.
  Wyjątkowo dobrym - prawie identycznym  ze standardowym plastikiem dla drukarek 3D - jest plastik klocków Lego. Druk 3D w przypadku dodatkowych, specjalnie zaprojektowanych elementów konstrukcyjnych kompatybilnych z klockami Lego, może okazać się opłacalny w większym zakresie niż to jest obecnie z "drukiem na zamówienie" (Print On Demand), gdy użyje się plastiku z recyklingu.

poniedziałek, 14 stycznia 2013

Scratch Harveya - SNAP

  Autorzy Scratcha przyznają że należy on do rodziny językowej Logo. Harvey, autor trzytomowego podręcznika "Computer Science Logo-style" dopisał kilka bloków programistycznych i doprowadził Scratcha do poziomu operatywności pełnego języka Logo - rozszerzenie nazywa się SNAP. Niedługo (podobno od 28 stycznia) będzie w końcu dostępny Scratch 2.0, który też ma mieć możliwości podobne do właściwego Logo, ale już teraz warto spojrzeć na prościutki program działający w SNAPie, zwłaszcza że istnieje też SNAP w wersji on-line.
  Aby po uruchomieniu SNAP-a nie było potrzeby zamykania go i zerkania na postać rozkazów, warto poniższy opis tworzenia programiku skopiować do jakiegoś pliku (np. Worda). Teraz możemy jednym kliknięciem uruchomić SNAP .

Dwie pierwsze komendy:
move 10 steps
turn 15 degreese
znajdziemy u góry niebieskiego bloku Motion. Przciągamy je myszką do Scripts i łączymy. Klikając na połączone szyldziki z tymi dwoma rozkazami zobaczymy wynik przesuwania (move) i skręcania (turn) - trójkątny znaczek będzie etapami krążył po kole. 
Trochę męczące wielokrotne klikanie możemy zamienić na wieczny ruch znaczka przechodząc do brązowego bloku Control z rozkazami sterującymi zbiorem komend i przeciągając z bloku Control do Scripts szyldzik-klamrę forever.
Do pustego wnętrza klamry forever przeciągamy pojedynczo move 10 steps i turn 15 degreese. Kliknięcie np. na klamrę uruchomi program i znaczek dość szybko zacznie krążyć po kole.
Jeżeli teraz zachcemy rysować, to musimy przejść do zielonego bloku Pen i stamtąd wybrać szyldzik pen down. wstawmy go do klamry forever na sam początek. Tym razem po kliknięciu na klamrę znaczek będzie znowu krążył po kole, ale dodatkowo je rysując.
Jeżeli teraz u dołu klamry umieścimy po kolei dwa szyldziki z niebieskiego bloku Motion - pierwszy (ze zmianą liczby 10 na liczbę 1): change x by 1 oraz drugi:  if on edge, bounce , to zacznie powstawać rysunek dość ciekawy - bo zarazem chaotyczny i regularny (tylko jaka tu może być reguła?).
  Więcej o elementarnej grafice żółwia można przeczytać w mojej książeczce o Logo na stronach 11-24.

piątek, 11 stycznia 2013

Economics blues

Cezary Michalski pisze w Krytyce Politycznej:

"Dlaczego w polskim społeczeństwie nostalgia za Gierkiem wciąż jest politycznie skuteczna? Dlaczego w związku z tym używają jej tacy polityczni profesjonaliści jak Jarosław Kaczyński (kampania prezydencka), Donald Tusk (kampania parlamentarna) i Leszek Miller (rok Edwarda Gierka)? Nie napiszę nic, czego w swoim bardzo dobrym i bardzo przejrzystym tekście nie napisałby już Jakub Majmurek, ale powtórzyć niektóre argumenty warto.
  Dla pokolenia naszych rodziców (nie piszę o niczyich konkretnych rodzicach, a jedynie o pewnym pokoleniowym typie, co pozwala mi uniknąć wszelkich niedyskrecji) rzeczywistość PRL (wielość rzeczywistości, spośród których rzeczywistość gierkowska wydawała się najbardziej pozbawiona cieni) była to rzeczywistość awansu społecznego, a także rzeczywistość pierwszego i ostatniego w ich życiu uporządkowanego ładu społecznego, pełnego rozpoznawalnych ról społecznych – robotnika, chłopa, inteligenta czy urzędnika z PRL-owskiego awansu. Role te pozwalały nawet pisać dobre książki antypeerelowskie i robić dobre antypeerelowskie filmy (Aktorzy prowincjonalni, Bez znieczulenia, Przypadek). Większość z moich rówieśników (chyba że będziemy kłamać na temat swojego pochodzenia, jak to często robimy) nie pochodzi z wielopokoleniowych rodzin inteligenckich czy arystokratycznych. W rodzinach większości z nas pierwszy inżynier, oficer, profesor uniwersytetu, urzędnik państwowy… pojawił się pomiędzy 1950 a 1980 rokiem. Nawet w „Solidarności” byliśmy zakochani nie dlatego, że obiecywała przywrócić majątki książętom Czetwertyńskim i innym przedstawicielom historycznej farsy, ale dlatego, że nam, społecznym mieszańcom, pozwalała „romantycznie” wyczyścić ze swojej świadomości klasowej wszelkie dwuznaczności awansu naszych własnych rodzin.
  Nostalgia za Gierkiem to zatem nostalgia pokolenia naszych rodziców za ich własnym awansem społecznym, który wraz z upadkiem społeczno-geopolitycznego kontekstu tego awansu obrócił się w gówno. Wielu przedstawicieli tamtego pokolenia nigdy już nie odzyskało i nie odzyska żadnego twardego społecznego gruntu pod nogami. Umierają i będą umierać w straszliwych męczarniach wynikających z niepewności własnego statusu społecznego. W tej sytuacji nostalgia gierkowska pełni funkcję głębokiej socjopsychologicznej terapii."
Dalsza część artykułu jest świetną analizą socjologiczną ostrej walki o postgierkowski elektorat zachowawczo-nostalgiczny prowadzonej pomiędzy Millerem i Kaczyńskim.
  Hasło Gierka "Aby Polska rosła w siłę, a ludzie żyli dostatnio" w końcówce XX wieku pasowało do wszystkich krajów świata (z zamianą "Polska" na odpowiednie państwo). Silny Naród był marzeniem, dostatek pożądaną codziennością. Jakże inaczej jest w XXI wieku gospodarki globalnej. Marzenia narodowe są ośmieszane i pozostaje globalny nakaz konsumeryzmu, który musi w tej sytuacji robić za marzenia. Ale co począć w sytuacji kryzysu ekonomicznego, który z kolei ośmiesza marzenia o dostatnim życiu?
  Keynes jest dzisiaj na sztandarach zwolenników interwencji państwa w gospodarce. Ale spodziewanym efektem ma być jedynie ożywienie gospodarcze i przywrócenie marzeń o dostatku. A w słynnej książce Keynesa jest jeszcze kapitalna uwaga o najdłużej trwającym państwie - Egipcie faraonów, którego trzy tysiące lat trwające stabilne funkcjonowanie powinno być przykładem dla wszystkich gospodarek. Keynes twierdzi, że było to możliwe dzięki budowaniu piramid, które nie pełniły żadnej funkcji gospodarczej, ale stwarzały wieczny popyt inwestycyjny, który napędzał całą gospodarkę. Ożywcze jest więc marzenie - faraon był symbolem nieśmiertelności dla każdego fellacha skłonnego dzięki temu pracować przy budowie nowej piramidy.
  Świat globalny musi być pondnarodowy - inaczej wszystko się skończy wielką wojną między narodami. Muszą być więc jakieś cele jednoczące mieszkańców globalnej wioski. Takowe już są:  1) Posprzątać naszą planetę Ziemię (np. usunąć nadmiar CO2)  i 2) Przysposobić następną planetę (na dziś jest to Mars, jutro mogą dojść inne wychwycone przez łowców planet), ale jakoś te cele nie mogą stać się Marzeniami Ludzkości dającymi stały napęd gospodarce globalnej.
  Pozostaje więc jedynie sen o konsumpcji:

wtorek, 8 stycznia 2013

Konstrukcjonizm 2012

  Dopiero niedawno, po dokładnym zredagowaniu, ukazały się wszystkie pliki z sierpniowej konferencji Constructionism 2012  w Atenach (trzeba kliknąć na duże C). Znajdują się one w olbrzymim (30 MB) pliku, który jeszcze musi być rozzipowany. Gdy już dojdziemy do właściwych plików PDF, możemy skorzystać z zamieszczonego poniżej spisu treści, bo tytuł każdego z PDF-ów rozpoczynają cyferki z numerami stron podanymi w spisie.
  PDF są zapewne również stronami książki, która niebawem wyjdzie i dlatego są internetowo nieaktywne. Ma to swoje dobre i złe strony: plik o dramie w edukacji bez straty dla treści mogłem zamieścić na moim Google-dysku, podobnie jak programowy artykuł Stagera p.t. Przyjaciele konstrukcjonizmu Paperta, ale świetny tekst Harveya lepiej jest czytać na źródłowej dla niego stronie Uniwersytetu w Berkeley, a już autorzy artykułu o robotach arduino sterowanych Scratchem wręcz odsyłają do filmów i symulacji zawartych na odpowiedniej stronie internetowej.
Table of contents
Plenary Presentations
Ackermann K.E. Programming For The Natives: What is it? What’s In It For The Kids?
1-10
Clayson J.E., Noss R. Café philo at Constructionism 2012
11-15
Eisenberg M.
Constructionism: Changes in Technology, Changes in Purpose
16-22
Goldenberg E.P.Constructionism and the confirmation of a reluctant constructivist
or
Why, in American mathematics education, talk of constructivism is “out,”
talk of constructionism never really happened, and it might not really matter anyway
23-32
Harvey B.
The Beauty and Joy of Computing: Computer Science for Everyone
33-39
Kynigos C.
Niches for Constructionism: forging connections for practice and theory.
40-51
Resnick M.
Mother’s Day, Warrior Cats, and Digital Fluency: Stories from the Scratch Online Community
52-58
Sherin B.
Constructionism and the new learning analytics
59-68
Panel Debates
Kynigos C., Clayson J.E.
Panel Debates: Rationale
69
Leader Wilkerson-Jerde M.
Panel - debate 1: Changing the subject
70
Leader Blikstein P.
Panel - debate 2: Segregation for ever?
71
Leader Goldenberg P.
Panel - debate 3: How do we know it when we see it?
72
Leader Valente J.Panel- debate 4: Constructionism and Policy
73
Research Reports
Constructionist Classroom Experiences
Oldenburg R., Rabel M., Schuster J.A Turtle’s genetic path to Object Oriented Programming
74-82
Paparistodemou E., Meletiou-Mavrotheris M.Children’s Reasoning about Samples and Sampling in a Project-Based Learning Environment
83-93
Papademetri-Kachrimani C.
Is this Constructionism? A case of young children, mathematics and powerful ideas.
94-103
Stager S. G.
Friends of Papertian Constructionism
104-114
Worsley M., Blikstein P.A Framework for Characterizing Changes in Student Identity during Constructionist Learning Activities
115-125
Sacristán A.I, Jiménez-Molotla J.
The Continuing Story of the Painless Trigonometry Projects: Eratosthenes’ method and the Parthenon
126-135
Zantzos I., Kynigos C., 
Differential approximation of a cylindrical helix by secondary school students
136-145
Papadopoulos I.Nicodemus explores Egyptian fractions: A case study
146-155
Liarakou G., Daskolia M., Papanikolaou A.
Children Learning about ‘Urban Sustainability’ through Playing and Re-constructing a Half-Baked Microworld
156-165
Fuhrmann T., Greene D., Salehi S., Blikstein P.
Bifocal Biology: The Link Between Virtual and Real Experiments
166-173
Moustaki F., Kynigos C.
Meanings for 3d mathematics shaped by on-line group discussion
174-183
Markopoulos C., Alexopoulou E.
Representational systems on 3d navigation process
184-193
Daskolia M., Kynigos C.
Tinkering Creatively with Sustainability
194-203
Constructionism and the Curriculum
Campos F.
Science, Education and Technology: Robotics in the curriculum at schools in Brazil
204-210
Ó Dúill M.
Towards Turing Teaching
211-220
Skiadelli M.
Interactive Board Games in classroom
221-230
Kim K.H., Song M.H.Building the System of Designing Own Mathematics Textbook
231-239
Ó Dúill M.Back to the Future: Can we reverse a quarter-century of regression?
240-249
Constructionism in Teacher Education Programs
Valente J.A., Martins M.C.
Preparing Teachers to use Laptops Integrated to Curriculum Activities: the Experience of One Laptop per Student Project at Unicamp
250-259
Fessakis G., Kladogenis D., Markouzis D.
Training mixed groups of teachers and students in educational robotics using the studio pedagogical model.
260-269
Gkiolmas A., Chalkidis A., Karamanos K., Papaconstantinou M., Skordoulis C.
A Constructionist Method for Teaching Teachers about basic Properties of Complex Systems, using a NetLogo Model.
270-280
Kalogeria E., Psycharis G., Ardavani P.
Designing and modifying artifacts through actual implementation in mathematics classrooms
281-290
Anastopoulou S., Daskolia M.
Construction kits for teachers: implications for design
291-298
Informal Education (Collectives and Social Networking)
 Glezou K.
Educational online social networking in tertiary education - A teaching intervention
299-308
 Lerner M.R., Levy T.S., Wilensky U.
Social Interactions Among Modelers
309-317
 Miyata Y., Ueshiba T., Harada Y.
Cultivating Constructive Mindset in World Museum, collaboration across cultures and generations
318-327
 Levy T.S., Hirsh A.
Of particles and bikers: Junior triathletes invent drafting tactics with agent-based models
328-338
 Millner A.
Computer as Chalk: Supporting Youth as Designers of Tangible User Interfaces
339-348
Constructionist Technologies
 Kahn K., Noble H., Hjorth A., Sampaio F.F.Three-minute Constructionist Experiences
349-358
 Feurzeig W., Horwitz P.
MultiMap: A Computational Environment for Supporting Mathematical Investigations
359-369
 Holbert N., Wilensky U.
Representational congruence: Connecting video game experiences to the design and use of formal representations
370-379
 Mavrikis M., Kahn K., Dragon T.Constructionist Discussions With and Around Microworld Referable Objects
380-384
 Olivera M., Sacristán A., I.,
An Online Setting for Exploring, Constructing, Sharing and Learning Mathematical Ideas
385-394
Educational Robotics
 Przybylla M., Romeike R.
My Interactive Garden – A Constructionist Approach to Creative Learning with Interactive Installations in Computing Education
395-404
 Arlegui J., Moro M., Pina A.
How to enhance the robotic experience with Scratch
405-414
 Verner I., Cuperman D.
The Symbiosis of Design and Inquiry-Based Learning in Creating Robotic Models of Biological Systems
415-424
Constructionist Competences in the 21st Century
 Wilkerson-Jerde M.H., Maldonis J.
Toward A Data Expression Toolkit: Identifying the Elements of Dynamic Representational Competence in Young Learners
425-434
Learning Processes and Concepts
 Urrea - Giraldo C., Badilla-Saxe E., Miranda-Garnier X., Barrantes-Acuña, D.
Make to Think: Ideas, Spaces and Tools
435-446
 Ó Dúill M.,
The Technicity Thesis: a constructionist proposition
447-457
 Latsi M., Kynigos C.
Gestures as a tool of semiotic mediation in 3d turtle geometry environment
458-467
 Abdu R., Schwarz B.
“Metafora” and the fostering of collaborative mathematical problem solving
468-479
 Simou P.Drama in Education and Constructionism
480-489
 Yiannoutsou N., Mavrikis M.Learning how to learn with microworlds: feedback evaluation and help seeking
490-499
 Portocarrero E.
Designing Tools for Creative Learning
500-509
Epistemology in terms of Constructionist Theory
 Psycharis G., Morgan C.
Networking constructionism and social semiotics in order to investigate students’ bodily engagement with tasks in three-dimensional space
510-519
Demonstration of Constructionist Media
 Athanasiadis C., Antoniou A., Salonikidis I., Klonari A.,Using Virtual Globes and GIS in Digital Geography Textbooks
520-524
 Benacka J.
Supersonicman – an informatics x physics project
525-529
 Geraniou E., Mavrikis M., Gutierrez-Santos S., Poulovassilis A.Teacher Assistance Tools for the Constructionist Classroom
530-534
 Hjorth A. Wilensky U.
Acting like a Turtle: A NetLogo Kinect Extension
535-539
 Lerner R.M., Levy S.T., Wilensky U.
Modeling Commons
540-543
 Rojano T., Abreu J.L.
Dialogs with Prometheus: Intelligent support for teaching mathematics
544-548
 Wagh A., Wilensky U.
Evolution in Blocks: Building Models of Evolution using Blocks
549-554
 Weintrop D., Wilensky U.
RoboBuilder: A Program-to-Play Constructionist Video Game
555-559
Best Practice Reports
 Bonilla J., Sacristán A.I,
Logo-based activities for learning counting for children with Down syndrome
560-564
Cho H. H., Lee J.Y., Song M.H.
Construction and Design Activities through Logo based 3D Microworld
565-569
 Chehlarova T., Sendova E., Stefanova E.
Dynamic tessellations in support of the inquiry-based learning of mathematics and arts
570-574
 d'Abreu J. V. V. , Bastos L.B., Giachetto G.F.A.O.EDUCATIONAL ROBOTICS IN One Laptop per Student – UCA Project
575-579
Dagdidelis V.
Teaching how to teach how to teach programming
580-585
Dagiene V., Jasute E.
Constructionist learning of geometry
586-596
Danahy E., Hynes M., Ronen A.
Design Compass: Facilitating metacognition in construction activities in K-16 classrooms
597-601
Farkas K., Csink L.
Greek Salad instead of Spinach or Playful Informatics
602-609
Isarasena P., Tutiyaphuengprasert N., Sipitakiat A.Growing Under Pressure: A Thai School Learning How to Prosper While being Different
610-614
Kouletsi E.
Exploring the cone through a half-baked microworld
615-619
Mioduser D., Kuperman A.E., Levy T.S.
Design and Learning (D&L) in the Kindergarten
620-624
 Smyrnaiou Z., Moustaki F.
Creating motion models by manipulating parameters that correspond to scientific conventions
625-629
 Spathis M., Kouletsi E.
The necessity of the tangent
630-634
 Tempel M.
Constructionism in the Oilfield
635-639
 Tzoumerkas J., Petropoulou V.
Literamovie – creativity in multilingual and multimedia e-editions of classic texts
640-644
 Weintrop D., Holbert N., Wilensky U., Horn M.
Redefining Constructionist Video Games: Marrying Constructionism and Video Game Design
645-649
Poster Presentations
Anastopoulou S., Daskolia M., Rozaki M.
“Neighborhoods”: Engaging students into inquiring about their local communities from a place-based perspective
650
Deveraki M., Xenos M., Daskolia M.
Representations of Students’ Experience of their Local Environment in their Constructions of Digital Games
651
Drechsler M.
Knowledge building on line. A new way of training for the primary teachers?
652
 Glezou K.,
Science simulation development with Scratch
653
 Gounari N., Daskolia M., Flogaitis E.Use of an Exploratory Software for Teaching and Learning about Environmental Issues
654
Mitropoulou V., Argyropoulos N., Vasiliou V., Gikas A. et al.
Constructivism embedded in the digital activities of the eBooks of Religion for Secondary Education
655
Moustaki F., Economakou K., Diamantidis D., Kaitsoti A.
Collaborative meaning generation processes while interacting with a 3d turtle geometry microworld
656
Ortiz – Moreno A., Pretelín-Ricárdez A., Luviano-Juárez A.
Simulator for Learning Robotics Topics in Xbox Consoles
657
Papademetri-Kachrimani C., Louca L.L.
Mapping Modeling-based Learning in Early Childhood Education
658
Papanikolaou D.
Smart Cities Workshop
659-660
Parthenis C, Tseliou E.
THE PROGRAM: “EDUCATION FOR ROMA CHILDREN”. Description of its actions and perspectives of further development
661-662
Shiakalli M.A., Papademetri-Kachrimani C., Zacharos K.
Mapping Problem-Solving in Early Childhood Education through Problems Involving Construction
663
Smyrnaiou Z., Tsigaridis K., Varypati E., Evripidou R., Chantzaras T., Dimas J., Tsoutsou E.
Playing Games on-line and at the schoolyard for generating meanings on Science
664
Smyrnaiou Z., Moustaki F., Xenos M.
Using the “D-stage” Kit to develop 2d Science Microworlds
665
Tsakonas P., Petsos A., Toukiloglou P, Saridaki A., Christopoulou E., Paliouras A., Jimoyiannis A.
Supporting students’ construction of programming mental models with e-books: The case of Computer Science e-book
666-667
Tsouma E., Daskolia M.
Students’ Collective Creativity while Co-Constructing Digital Games on the Idea of Sustainable City
668
Xenos M.
Artificial Intelligence Supporting Collaborative Constructionist Activities in Environmental Education
669
Zantzos I.
Using MaLT for restructuring the approach of curves in secondary education
670
Exarchou E., Klonari A.
Using a social bookmarking system to enhance the environmental and geographical learning of secondary students. A pre-study review
671
Workshops
Benacka J.
3D in Excel
672-674
Bratitsis T., Fachantidis N.
The RoboScratch Theatre: Constructing knowledge with Lego Mindstorms and Scratch through artistic activities
675-677
Dagiene V., Futschek G.
Knowledge construction in the Bebras problem solving contest
678-680
Harvey B.,
The Snap! Programming Language
681
Kynigos C., Yiannoutsou N, Moustaki F., Xenos M., Anastopoulou S.
Constructing microworlds with E-Slate.
682
Psycharis G., Latsi M., Moustaki F., Zantzos I.
3d Math: creating and dynamically manipulating 3d geometrical figures
683-685
Resnick M.
Explore the Next Generation of Scratch
686
Yiannoutsou N., Moustaki F., Xenos M., Mavrikis M., Abdu R.
Metafora: Learning to learn together during explorations with microworlds
687
Author index
688



Constructionism 2012 in Athens carried on the tradition of the bi-annual meetings of the Eurologo community in Dublin (1987), Gent (1989), Parma (1991), Anavissos (1993), Birmingham (1995), Budapest (1997), Sofia (1999), Linz (2001), Porto (2003), Warsaw (2005) and Bratislava (2007) and Paris (2010). Our highly successful meeting in Paris in 2010 was characterized by the change in our title to 'Constructionism' in order to delineate our head - on addressing of and reflection on our constructionist epistemology on learning and using Logo-like digital systems.
It was also remembered for the broadening of learning domains from mathematics and programming to the arts. Permeating our discussions was the feeling that in 2012, it is time to look at and to question Constructionism in the future, to discuss the associated learning theory in a world where connections and integration is sought in a landscape of fragmented theoretical frameworks and constructs. What has constructionist learning theory to offer in our understanding of how and what we learn? It was felt that it is equally time to reconsider constructionism as a theory of pedagogical design and practice.
In a world where educational reforms and wide scale initiatives are becoming more pertinent and where curriculum materials and management systems crop up at unprecedented scale, availability and variety, how can constructionists have an impact? How can we make use of new media and how can we describe our designs and our practices to be convincing and relevant? The theme of our 2012 conference, 'Theory, Practice and Impact' was thus meant to reflect our on-going discussions and provide challenge for our meeting in Athens which we hope you all enjoyed.
CONFERENCE CHAIRS
Prof. Chronis Kynigos
Prof. James Clayson